澳门新浦京8455comAndroid动画效果之Tween Animation(补间动画)

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请尊重他人的劳动成果,转载请注明出处:Android开发之动画效果浅析

前言

说起Android里面的动画,我可能会立马想起平移、旋转、渐变、缩放等动画效果,但是对于他们的属性就记的不太清了,知道的都是皮毛而且很容易忘记,每次需要用到的时候总要去baidu或者google,完全无法做到灵活应用,信手拈来。所以抽时间重新温故了一下动画相关的知识,把相关知识点记录下来,所谓好记性不如烂笔头

为了更好的记忆Android动画,我会给自己提出下面几个问题:

  1. Android提供了几种动画类型?
  2. 他们分别是什么,有什么意义?
  3. 不同类型之间有什么区别?
  4. 分别适用于什么样的场景?

带着这几个问题(可能还有其他的问题,你可以来补充),我们再来学习Android动画…

前言:

   
最近公司项目下个版本迭代里面设计了很多动画效果,在以往的项目中开发中也会经常用到动画,所以在公司下个版本迭代开始之前,抽空总结一下Android动画。今天主要总结Tween
Animation(补间动画)。

     其他几种动画效果:

  • Android动画效果之Tween
    Animation(补间动画)
  • Android动画效果之Frame
    Animation(逐帧动画)
  • Android动画效果之初识Property
    Animation(属性动画)
  • Android动画效果之Property
    Animation进阶(属性动画)
  • Android动画效果之自定义ViewGroup添加布局动画

澳门新浦京8455com ,程序运行效果图:

Android提供了几种动画

我画了一下Android动画关系图

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image

从上图可以看得出,我们可以理解Android给我们提供了两种动画类型,一种是View
Animation,一种是Property Animtion。

也可以分为三类,它们分别是Tween Animation、Frame Animation以及Property
Animtion

Tween Animation(补间动画):

    Tween动画,通过对View的内容进行一系列的图形变换
(包括平移、缩放、旋转、改变透明度)来实现动画效果。动画效果的定义可以采用XML来做也可以采用编码来做。

 

动画类型 XML配置方式 Java代码实现方式
渐变透明度动画效果 <alpha/> AlphaAnimation
渐变尺寸缩放动画效果 <scale/> ScaleAnimation
画面旋转动画效果 <rotate/> RotateAnimation
画面位置移动动画效果 <translate/> TranslateAnimation
组合动画效果 <set/> AnimationSet

xml文件存放目录如下图所示:

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Android动画主要包含补间动画View Animation、帧动画Drawable
Animation、以及属性动画Property Animation。下面依次介绍一下各个动画。

哪些类型,有什么意义

具体如何实现:

  1. 补间动画

View Animation

View
Animtion从字面是可以称作视图动画(也可以叫传统动画),主要是针对控件进行动画操作,它是Andorid一出现就引入的。

1.)alpha渐变透明度动画效果

 xml方式:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="500"
    android:fillAfter="false"
    android:fromAlpha="1.0"
    android:toAlpha="0.0" />

fromAlpha:开始时透明度
toAlpha: 结束时透明度
duration:动画持续时间
fillAfter:设置动画结束后保持当前的位置

XML方式加载方式通过AnimationUtils.loadAnimation(this,
R.anim.anim_alpha)获取Animation

  Animation alphaAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim_alpha);
  imageView.startAnimation(alphaAnimation);

Java代码方式:

  Animation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1.0f, 0.0f);
  alphaAnimation.setDuration(500);//设置动画持续时间为500毫秒
  alphaAnimation.setFillAfter(false);//设置动画结束后保持当前的位置(即不返回到动画开始前的位置)
  imageView.startAnimation(alphaAnimation);

Tween动画,通过对View的内容进行一系列的图形变换
(包括平移、缩放、旋转、改变透明度)来实现动画效果。动画效果的定义可以采用XML来做也可以采用编码来做。Tween动画有4种类型:

Property Animtion

View
Animtion称作属性动画,主要是控制改变控件属性值来达到动画效果,是Android
3.0时引入了


2.)scale渐变尺寸缩放动画效果

 xml方式:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="500"
    android:fromXScale="0.0"
    android:fromYScale="0.0"
    android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:repeatCount="1"
    android:repeatMode="reverse"
    android:startOffset="0"
    android:toXScale="1.5"
    android:toYScale="1.5" />

fromXDelta,fromYDelta 起始时X,Y座标,屏幕右下角的座标是X:320,Y:480
toXDelta, toYDelta 动画结束时X,Y的座标
interpolator 指定动画插入器
fromXScale,fromYScale, 动画开始前X,Y的缩放,0.0为不显示,
1.0为正常大小
toXScale,toYScale, 动画最终缩放的倍数, 1.0为正常大小,大于1.0放大
pivotX, pivotY
动画起始位置,相对于屏幕的百分比,两个都为50%表示动画从自身中间开始
startOffset,
动画多次执行的间隔时间,如果只执行一次,执行前会暂停这段时间,单位毫秒
duration,一次动画效果消耗的时间,单位毫秒,值越小动画速度越快
repeatCount,动画重复的计数,动画将会执行该值+1次
repeatMode,动画重复的模式,reverse为反向,当第偶次执行时,动画方向会相反。restart为重新执行,方向不变

Java方式:

 Animation scaleAnimation = new ScaleAnimation(0.0f, 1.5f, 0.0f, 1.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
    scaleAnimation.setDuration(500);//设置动画持续时间为500毫秒
    scaleAnimation.setFillAfter(true);//如果fillAfter的值为true,则动画执行后,控件将停留在执行结束的状态
    scaleAnimation.setFillBefore(false);//如果fillBefore的值为true,则动画执行后,控件将回到动画执行之前的状态
    scaleAnimation.setRepeatCount(3);//设置动画循环次数
    scaleAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
    scaleAnimation.setStartOffset(0);
    scaleAnimation.setInterpolator(this, android.R.anim.decelerate_interpolator);//设置动画插入器
    imageView.startAnimation(scaleAnimation);

动画的类型

Tween Animation

Tween
Animation称作补间动画,顾名思义,补间动画是通过改变控件的大小、颜色、位置、透明度,从而实现动画效果。图表中Tween
Animation下面的四种动画类型就分别代表渐变(alpha)、旋转(rotate)、缩放(scale)、平移(translate)

3.)rotate画面旋转动画效果

xml方式:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="500"
    android:fromDegrees="0"
    android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:toDegrees="-360" />

fromDegrees 动画开始时的角度
toDegrees 动画结束时物件的旋转角度,正代表顺时针
pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

Java方式:

Animation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
rotateAnimation.setDuration(500);
rotateAnimation.setFillAfter(true);
rotateAnimation.setInterpolator(this, android.R.anim.accelerate_decelerate_interpolator);//设置动画插入器
imageView.startAnimation(rotateAnimation);

Xml定义动画使用的配置节点

Frame Animation

Frame Animation被称作逐帧动画,经常也被叫成Drawable
Animation,通过顺序播放事先准备好的图片从而实现动画效果,类似于电影放映效果

4.)translate画面位置移动动画效果

xml方式:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="500"
    android:fromXDelta="100"
    android:fromYDelta="0"
    android:interpolator="@android:anim/cycle_interpolator"
    android:toXDelta="0"
    android:toYDelta="0" />

fromXDelta,fromYDelta 起始时X,Y座标,屏幕右下角的座标是X:320,Y:480
toXDelta, toYDelta 动画结束时X,Y的座标

Java方式

Animation translateAnimation = new TranslateAnimation(0, 100, 0, 0);
translateAnimation.setDuration(500);
translateAnimation.setInterpolator(this, android.R.anim.cycle_interpolator);//设置动画插入器
translateAnimation.setFillAfter(true);//设置动画结束后保持当前的位置(即不返回到动画开始前的位置)
imageView.startAnimation(translateAnimation);

编码定义动画使用的类

ValueAnimator

顾名思义,ValueAnimator,不会对控件做任何操作,我们可以给它设定从哪个值运动到哪个值,通过监听这些值的渐变过程来自己操作控件

5.)set组合动画效果

xml方式:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <alpha
        android:duration="500"
        android:fromAlpha="1.0"
        android:toAlpha="0.0" />

    <scale
        android:duration="500"
        android:fromXScale="0.0"
        android:fromYScale="0.0"
        android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"
        android:repeatCount="1"
        android:repeatMode="reverse"
        android:startOffset="0"
        android:toXScale="1.5"
        android:toYScale="1.5" />
</set>

如何使用

   AnimationSet animationSet = (AnimationSet) AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim_set);
   imageView.startAnimation(animationSet);

Java方式

AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true);

Animation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1.0f, 0.1f);
alphaAnimation.setDuration(500);//设置动画持续时间为500毫秒

Animation scaleAnimation = new ScaleAnimation(0.0f, 1.5f, 0.0f, 1.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
scaleAnimation.setDuration(500);//设置动画持续时间为500毫秒
scaleAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
scaleAnimation.setStartOffset(0);
scaleAnimation.setInterpolator(this, android.R.anim.decelerate_interpolator);//设置动画插入器

animationSet.addAnimation(alphaAnimation);
animationSet.addAnimation(scaleAnimation);

imageView.startAnimation(animationSet);

渐变透明度动画效果

ObjectAnimator

ObjectAnimator 是派生自 ValueAnimator 的,所以 ValueAnimator
中所能使用的方法,在 ObjectAnimator
中都可以正常使用ValueAnimator只能对数值对动画计算,而ObjectAnimator能让动画直接与对应控件相关联。

动画监听器Animation.AnimationListener:

 有时可能我们要在动画的每个周期里面做不同的操作,这时候就要借助动画监听器了

  alphaAnimation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
    @Override
    public void onAnimationStart(Animation animation) {
        //动画开始时调用
    }

    @Override
    public void onAnimationEnd(Animation animation) {
        //动画结束时调用
    }

    @Override
    public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
        //动画重复时调用
    }
    });

 

AlphaAnimation

不同类型之间有什么区别

通常说动画之间的区别主要是比较View Animation 和 Property Animation。

  1. View Animation是API 1的时候就引入了,而Property Animation是从API
    11即Android3.0开始才引入。
  2. View Animation主要操作的视图控件,而Propety
    Animation主要操作的是控件内部的属性(举个例子:控件的点击事件,View
    Animation点击区域是在控件的初始位置,而Property
    Animation是在最后停留的位置)
  3. View Animation 在包 android.view.animation 中,而 Property Animation
    API 在包 android.animation 中
  4. Property Animation基于Animator和AnimatorSet的类结构,而View
    Animation则基于Animation和AnimationSet的类结构
  5. Property Animation的XML声明文件存放在res/animator目录下,而View
    Animation则存放在res/anim目录

几种自带的动画插入器

AccelerateInterpolator 加速,开始时慢中间加速

DecelerateInterpolator 减速,开始时快然后减速

AccelerateDecelerateInterolator 先加速后减速,开始结束时慢,中间加速

AnticipateInterpolator 反向,先向相反方向改变一段再加速播放

AnticipateOvershootInterpolator
反向加超越,先向相反方向改变,再加速播放,会超出目的值然后缓慢移动至目的值

BounceInterpolator
跳跃,快到目的值时值会跳跃,如目的值100,后面的值可能依次为85,77,70,80,90,100

CycleIinterpolator
循环,动画循环一定次数,值的改变为一正弦函数:Math.sin(2* mCycles*
Math.PI* input)

LinearInterpolator 线性,线性均匀改变

OvershootInterpolator超越,最后超出目的值然后缓慢改变到目的值

渐变尺寸缩放动画效果

适用场景

以上几种示例具体效果展示:

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ScaleAnimation

Tween Animation

一般进行平移,缩放,渐变、旋转操作,比如启动页渐入渐出动画、Activity页面进入和退出动画、对话框从底部弹出动画等
如果是一般的动画,使用Tween Animation基本上都能满足我们的需求

画面位置移动动画效果

Frame Animation

帧动画,从名字也能看出那些地方可以使用,就像Flash一样,需要一帧一帧的显示一系列图片,连续起来就是动画效果
通常使用的场景是请求网络的等待进度、下拉刷新的等待进度等
或者可以理解为如果是需要用多张图片组合起来的动画都是通过Frame
Animation实现的

Property Animtion

属性动画实现的相对比较复杂的动画效果。当然,Tween
Animation的效果他基本上都能实现
比如带百分比的圆形进度条、控件背景颜色切换闪烁等等

结束语

本篇文章主要是对Android的动画的概念进行了一个总结,个人水平有限,可能总结的不够完善,欢迎补充。

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